Что не так с Брандашмыгом? Разбираем серию Черного зеркала

by Vadim Ryzhkov
Что не так с Брандашмыгом? Разбираем серию Черного зеркала

Честно, хотел поделиться своим мнением сразу же после просмотра серии, но похоже время настало только сейчас. Я долго думал как правильней будет преподнести информацию: самым оптимальным вариантом видел запись видео на ютуб и рассказать в нём всё, что я хотел сказать, но главная проблема что видео могли заблокировать за нарушение DMCA, так как видеовставок было бы очень много.

Надеюсь, все понимают, что netflix далеко не первый, снявший интерактивное кино. Интерактивное кино существует очень давно, но вряд ли можно выделить какой-нибудь крупный аналогичный проект. Все (почти) фильмы до Брандашмыга были небольшими авторскими (например, фильм залитый на ютуб, а развилки - аннотации, переключающие на другие видео) и/или не получили большого распространения.

Отвечу сразу на главный вопрос. Стоит ли смотреть Черное зеркало: Брандашмыг? Определенно стоит.

Понравился ли фильм мне? Нет, и вам тоже, наверное, не понравится.

Самый большой минус фильма - это слабый и неинтересный сюжет. Я не говорю что он ужасен, он не наскучит, но если сравнивать с другими сериями Черного зеркала, то станет ясно, что это не тот уровень.

Думаю, обычному обывателю куда более знакома разнообразие в IF, интерактивных новеллах и множестве компьютерных игр, с которой мы и будем проводить параллель.

Для начала разберемся как выглядит сюжет в типичной IF:

Такое случается в 90% случаев. Почему именно так, думаю понятно - в большинстве случаев разработкой IF занимаются разработчики одиночки, либо небольшие команды. Финансово, да и чисто физически у них нет возможности как-либо делить сюжет. Эти маленькие "выборы" могут продолжаться некоторое время, всё потом сливается в одну сюжетную линию. Возможно, как-то влияет на концовку. Такое правило применимо не только к IF, но и ко всему где есть "интерактивность" и небольшие рабочие силы. Как самый яркий пример - Бесконечное лето.

Но мы тут говорим про Черное зеркало. У них есть возможность пилить сюжет на кучу различных линий, но делают ли они это? Чтобы более подробно ответить на этот вопрос нужно понять какие развилки используются в фильме.

Самую первую развилку, которую мы встречаем в фильме именно такого формата, но она не имеет никакого отклика в будущем. Бесполезный выбор, который на сюжет никак не влияет. Какую музыку слушать/что покушать/etc. Встречаем редко, добавлены чисто чтобы были.

Очень бесящий тип развилки для меня. Нам предоставляют выбор, мы можем выбрать любой вариант, но один из них неверный. Выбираем неверный вариант - смотрим двухминутную сцену и возвращаемся назад на развилку, чтобы исправить свою ошибку.

Последний и третий тип развилок - это просто деление. Далее сюжеты не сходятся. И это, мать его, круто! Они рубят сюжет полностью, позволяя при следующем проходе фильма выбрать другую развилку, тем самым делает возможность посмотреть на тот же самый фильм, но уже с другой стороны. При этом развилку и сцены между собой переплетаются. С середины фильма у нас так-же появляется возможность вернуться на глобальный чекпойнт, который и отправляет на эту развилку.


У некоторых может возникнуть вопрос: зачем я всё это рассказываю. Дело в том, я хочу показать, что netflix сильно постарались и сделали грандиозную работу, которая в разы сложнее обычной серии. Делать выбор в фильме интересно, но не каждому это будет по душе. Я человек, который хочет насладиться интересным сюжетом, не отвлекаясь ни на что, переживая за героев, восхищаясь окружением. То что выбор в фильме приходиться мне - не нравится. Совсем другое дело, когда мы видим развилки в компьютерных играх.


Единственное, не знаю отнести это к плюсу или к минусам - ломание четвертой стены. К этому я отношусь резко негативно, но при просмотре фильма большого внимания я не обратил, начал задумываться лишь после просмотра. Речь идет о развилке, где главному герою сообщается что он управляется зрителем нетфликса. До этого момента был уверен, что мы играем за главного героя, а не управляем им. Ну если вы понимаете, о чем я.


И отвечая на вопрос из заголовка: что не так с Брандашмыгом:

Не так тут только сюжет как в целом, так и отдельные его моменты. Просмотр полноценного (качественного) интерактивного кино интересный опыт, но меня не зацепил. Вряд ли в будущем я захочу его пересмотреть.


Глобальная карта развилок (изначально хотел запилить свою, но смысл изобретать велосипед не вижу, да и долго сильно это бы вышло):

Извините, но карта просто огромная. Я прошел фильм (звучит странно) на большинство концовок, но даже не подозревал, что за весь фильм я сделал столько выборов.

January 14, 2019
by Vadim Ryzhkov